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等级数据
| 等级 | 首目标 | 首跳(推算) | 次跳(推算) | 三目标合计(推算) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 300 | 150 | 1050 | |
| 2 | 750 | 375 | 187.5 | 1312.5 | |
| 3 | 950 | 475 | 237.5 | 1662.5 | |
| 4 | 1100 | 550 | 275 | 1925 |
闪电连锁与连接增幅
- 无额外连锁增益时追加 2 次连锁,即首目标加两个后续目标。连锁距离为 2格,每跳选择尚未命中的敌人。
- 连锁伤害逐跳减半,三目标总伤为 D × (1 + 0.5 + 0.25) = 1.75D。这是三个不同目标承受的合计伤害,不能当作对单伤害。
- 相邻暴风之眼每次提供 **10%**增幅,最多 4次、合计40%。仅考虑连接时,伤害为 D × (1 + 0.1n),n为有效连接数,最多计4。四级满连接时首目标伤害为
1100 × 1.4 = 1540。 - 其他增伤是否同区相加,需要按对应属性判断,不能把连接增幅无条件作为一个独立乘区再乘一次。
- 对地射程约 5格。阵列边缘的有效连接数可能较少,布置时应同时考虑覆盖范围和连接增幅。