本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
以下采用《未来测评》「陷阱数据」的实测口径,不含表格后续另算的科技与词缀加成。
| 等级 | 单束单次伤害 | 完整总伤 | CD(秒) | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 16500 | 5.6 | |
| 2 | 500 | 16500 | 4.9 | |
| 3 | 500 | 16500 | 4.5 | |
| 4 | 500 | 16500 | 3.9 |
攻击机制
一次攻击持续约 3秒,三束激光各造成 11次伤害。三束独立判定命中,目标需要全程处于三束覆盖范围内,才能承受完整总伤。
完整总伤为 3 × 500 × 11 = 16500。升级不改变表格记录的单次伤害和攻击次数,主要缩短等待时间;敌人提前离开覆盖区时,实际伤害会降低。
输出计算
表格CD栏与完整循环不是同一口径。四级后续DPS公式使用 6.9秒 作分母;本页沿用该计算口径,不直接以3.9秒计算持续输出。
四级完整命中时,未叠加后续加成的DPS为 16500 ÷ 6.9 ≈ 2391.30。按表格全体攻击8%和天花板攻击24%相加,得到 16500 × 1.32 ÷ 6.9 ≈ 3156.52;再加入其25%词缀模型,得到 16500 × 1.57 ÷ 6.9 ≈ 3754.35。后两项为表格指定增益组合下的结果,使用时应核对自身加成。