本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
| 等级 | 单次基础伤害 | 耐久 | 持续修复量 / 秒 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 550 | 800 | 48 | |
| 2 | 550 | 1000 | 60 | |
| 3 | 550 | 1400 | 84 | |
| 4 | 550 | 1600 | 96 |
伤害、耐久和每秒修复量采用《未来测评》的「陷阱数据」工作表。升级主要提高生存能力,攻击伤害不变。
攻击与自修复
- 实测表记录各等级攻击间隔均为 3.2 秒,射程约 4 格。
- 自修复延迟配置为 1 秒;恢复启动时立即结算一次,之后每 0.5 秒恢复最大耐久的 3%,直到修复停止或达到满耐久。
计算口径
基础伤害为技能攻击力 550 × 1 = 550。按表格的 3.2 秒间隔估算,持续命中时单目标平均输出约 171.9 / 秒,不含首次启动和转火等待。
持续修复速度为 最大耐久 × 3% ÷ 0.5 秒 = 最大耐久 × 6% / 秒。单次分别恢复 24 / 30 / 42 / 48 耐久;表格的每秒速率不包含启动时额外的立即结算,也不代表受损后无等待地连续回复。