本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
伤害与CD采用《未来测评》「陷阱数据」,不计科技、词缀及其他增幅。DPS沿用表格后续公式的6秒分母推算。
| 等级 | 单发伤害 | CD(秒) | DPS(推算) | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 700 | 4.5 | 116.67 | |
| 2 | 800 | 4.5 | 133.33 | |
| 3 | 925 | 4.5 | 154.17 | |
| 4 | 1050 | 4.5 | 175 |
攻击机制
- 蓄力后向地面目标发射能量弹,在命中位置造成范围伤害。配置蓄力时长为 1.5秒。
- 对地有效射程约 5格,适合覆盖固定行进路线。
- 爆炸半径约 0.5格。单发伤害按每个命中目标分别结算,多个敌人进入爆炸范围时可同时受伤。
攻击周期与 DPS
表格CD栏为 4.5秒,后续DPS公式采用 6秒作分母。本页分别保留,计算平均输出时使用6秒,不把差值直接解释为额外后摇。
四级对单为 1050 ÷ 6 = 175 DPS。按表格全体攻击8%与天花板攻击24%相加,单发为 1050 × 1.32 = 1386,平均为 231 DPS。若一次爆炸命中多个目标,对群总量按实际命中数累计;这不提高单个目标承受的伤害。