本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
| 等级 | 伤害合计 | 间隔 / 秒 | DPS(推算) | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1000 | 3.75 | 266.67 | |
| 2 | 1200 | 2.5 | 480 | |
| 3 | 1400 | 2.5 | 560 | |
| 4 | 1800 | 2.5 | 720 |
耐久各等级均为 400,表格记录射程约 6 格。两次结算合计与「陷阱数据」工作表的实测伤害一致,攻击间隔取自该表。
火炮攻击
锁定地面目标后,在同一目标位置顺序触发 两次范围伤害结算,每次爆炸半径均为 256 游戏单位。目标移动或脱离覆盖区会影响实际命中。
计算口径
伤害链为 技能攻击力 × 单次结算倍率 1 × 两次范围结算,四档合计为 1000 / 1200 / 1400 / 1800。两次调用已由技能执行字节码确认;单次结算本身没有改成二倍倍率。
按表格伤害除以实测间隔计算 DPS。例如四级 1800 ÷ 2.5 = 720,适用于两次范围伤害均命中且持续攻击的情况。