等级数据
伤害、减速和攻击间隔采用《未来测评》「陷阱数据」。持续伤害按目标一直处于范围内推算。
| 等级 | 单次伤害 | 减速 | 持续伤害(推算/秒) | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 20% | 32 | |
| 2 | 10 | 25% | 40 | |
| 3 | 13 | 30% | 52 | |
| 4 | 17 | 35% | 68 |
攻击与减速
检测间隔 0.25秒,持续覆盖时约每秒4次伤害。减速基础持续 3秒,重新施加刷新持续时间,同一状态层数上限为1。
电击采用的减速幅度低于同等级减速陷阱。不要把两种陷阱的减速百分比直接相加;实际叠加还受速度属性结算和目标控制规则影响。
计算口径
四级基础持续伤害为 17 ÷ 0.25 = 68/秒。目标刚进入或离开范围时,命中次数取决于检测时点,短时间总伤不必恰好等于68乘停留秒数。
价格按正式服配置为 400,与表格一致。结算项的元素字段是普通伤害,不能因为名称是「电击」就附加雷元素伤害倍率。