本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
伤害与计时采用《未来测评》「陷阱数据」,不计外部增伤。
| 等级 | 单段伤害 | 三段总伤 | 攻击时长(秒) | CD(秒) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 240 | 1.67 | 3 | |
| 2 | 100 | 300 | 1.67 | 3 | |
| 3 | 120 | 360 | 1.67 | 3 | |
| 4 | 120 | 360 | 1.5 | 2 |
控制机制
向前吹风并造成三段伤害,射程约 6.5格。敌人越重,能吹动的距离越短;重量等级4无法吹动。适合沿敌人行进路线布置,将可推动的敌人留在火力覆盖区。
配置还提供持续 3秒的 50%减速。表格另记吹风期间可增加一次灼烧伤害;该额外伤害取决于目标的灼烧状态,不计入三段基础伤害。
周期与计算口径
前三等级攻击时长为 1.67秒、CD 3秒;四级为 1.5秒、CD 2秒。三段全中时,四级总伤为 120 × 3 = 360。
表格后续公式直接使用 2秒作四级DPS分母。沿用此口径,四级为 360 ÷ 2 = 180 DPS;叠加表格全体攻击8%和墙壁攻击9%后为 360 × 1.17 ÷ 2 = 210.6 DPS。
这是表格公式口径,原表没有说明攻击时长是否包含在CD内,因此不额外相加或扣除1.5秒,也不将该值视作独立测得的长期输出。