狂风

墙壁

墙壁陷阱,向前吹风并造成多段伤害;推动效果取决于敌人的抗风等级和方向。

陷阱属性

射程6.5
价格600
面积1×1
狂风
本页面数值并非解包得来,仅供参考

等级数据

伤害与计时采用《未来测评》「陷阱数据」,不计外部增伤。

等级单段伤害三段总伤攻击时长(秒)CD(秒)
1802401.673
21003001.673
31203601.673
41203601.52

控制机制

向前吹风并造成三段伤害,射程约 6.5格。敌人越重,能吹动的距离越短;重量等级4无法吹动。适合沿敌人行进路线布置,将可推动的敌人留在火力覆盖区。

配置还提供持续 3秒50%减速。表格另记吹风期间可增加一次灼烧伤害;该额外伤害取决于目标的灼烧状态,不计入三段基础伤害。

周期与计算口径

前三等级攻击时长为 1.67秒、CD 3秒;四级为 1.5秒、CD 2秒。三段全中时,四级总伤为 120 × 3 = 360

表格后续公式直接使用 2秒作四级DPS分母。沿用此口径,四级为 360 ÷ 2 = 180 DPS;叠加表格全体攻击8%和墙壁攻击9%后为 360 × 1.17 ÷ 2 = 210.6 DPS

这是表格公式口径,原表没有说明攻击时长是否包含在CD内,因此不额外相加或扣除1.5秒,也不将该值视作独立测得的长期输出。