本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
采用《未来测评》「陷阱数据」记录。喷火一轮 7 段,灼烧另列 4 次。
| 等级 | 喷火伤害 | 灼烧伤害 | 合计(按表相加) | 表格 CD(秒) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140 × 7 | 40 × 4 | 1140 | 4 | |
| 2 | 165 × 7 | 48 × 4 | 1347 | 4 | |
| 3 | 200 × 7 | 58 × 4 | 1632 | 4 | |
| 4 | 240 × 7 | 70 × 4 | 1960 | 4 |
各等级耐久均为 225。
喷火与灼烧
喷火持续约 3.5 秒,攻击地面敌人并附加灼烧,再次命中会刷新灼烧持续时间。灼烧持续 4 秒,同一目标最多保留一层,不随命中次数无限叠加。
表格射程栏记为 5 格,备注进一步区分索敌约 3 格、实际命中约 4.5 格。摆放时应让敌人进入索敌范围,不能只凭火焰能覆盖的位置判断是否会开火。
整轮伤害与 DPS
合计栏按「七段喷火 + 四次灼烧」相加。它是表格采用的伤害统计口径;连续喷火刷新灼烧时,应避免把同一段跳字重复计入。
表格CD栏为 4 秒,下方四级DPS公式则采用 7.5 秒作为整轮分母。本页沿用该公式口径估算完整一轮:1960 ÷ 7.5 ≈ 261.3 DPS,不将4秒直接作为整轮周期。
表格的增益示例为 1960 × (1 + 8% + 9%) ÷ 7.5 = 305.76 DPS,需要七段喷火和四次灼烧均按表格口径结算。