本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
采用《未来测评》「陷阱数据」的伤害记录;每次灼烧相当于单段直伤的20%。
| 等级 | 每段直伤 | 每次灼烧 | 直伤与一次灼烧合计 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 40 | 240 | |
| 2 | 240 | 48 | 288 | |
| 3 | 290 | 58 | 348 | |
| 4 | 350 | 70 | 420 |
攻击与灼烧
喷火持续 2秒,完整覆盖可造成 五段直伤,射程约 4.5格。灼烧每秒结算一次,持续时间从最后一次刷新起计。
部分跳字为 直伤 + 一次灼烧,各级分别为 240、288、348、420。目标已经处于灼烧状态时,表格记录后续火墙攻击期间的灼烧伤害会翻倍;这是连续喷火时的表现,不额外计入下方单轮基础模型。
整轮伤害与冷却
表格的整轮模型为 五段直伤加四次灼烧:5 × 单段直伤 + 4 × 每次灼烧,各级合计 1160、1392、1682、2030。四级为 350 × 5 + 70 × 4 = 2030。敌人离开喷火区、灼烧被刷新时,实际结算次数会变化。
表格CD栏为 6秒,后续DPS公式采用 8秒 作分母。本页按后者计算整轮平均输出,各级约为 145、174、210.25、253.75 DPS,不以CD栏6秒替代公式分母。四级叠加表格全体攻击8%与墙壁攻击9%后,为 2030 × 1.17 ÷ 8 ≈ 296.89 DPS。