本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
伤害和时间采用《未来测评》「陷阱数据」记录。连续攻击 DPS 按单枚伤害除以3.6秒推算。
| 等级 | 单枚伤害 | 攻击间隔(秒) | 连续攻击 DPS(推算) | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 460 | 3.6 | 127.8 | |
| 2 | 550 | 3.6 | 152.8 | |
| 3 | 660 | 3.6 | 183.3 | |
| 4 | 795 | 3.6 | 220.8 |
攻击与生成
- 浮游雷升起后爆炸,对范围内敌人造成伤害,作用范围约 1.5 格。
- 陷阱有五个雷位,依次消耗雷位攻击,不是每次同时造成五枚伤害。
- 表格记录攻击间隔 3.6 秒、生成需要 21.6 秒。连续攻击 DPS 适用于有雷可用且持续命中的阶段,不包含雷位耗尽后的等待。
若五个雷位分别每21.6秒恢复一枚,长期供弹上限可按「单枚伤害 × 5 ÷ 21.6」估算,四级约 184.0 DPS。这一结果以各雷位独立并行恢复为条件,不是表格已有的长期实测值。
增益计算示例
表格四级示例使用 795 × (1 + 8% + 9% + 15%) = 1049.4,再除以3.6秒,得到 291.5 DPS。该结果包含列出的增益,仍是连续攻击阶段的输出。