泡泡陷阱

地面

周期性生成泡泡的地面陷阱,泡泡破裂时造成范围伤害并清理附近污染。升级缩短攻击间隔。

陷阱属性

射程0.5
血量1000
价格400
面积1×1
泡泡陷阱
本页面数值并非解包得来,仅供参考

等级数据

以下采用《未来测评》「陷阱数据」工作表的实测记录,DPS 按单次伤害除以攻击间隔计算。

等级单次伤害间隔(秒)DPS(推算)
1450764.29
2450675
3450590
44504112.5

四个等级伤害均为 450,建造价格为 400。升级主要提高攻击频率。

泡泡与污染

  • 触发范围的球形半径为 130 游戏单位,接近表格记录的 0.5 格。破裂伤害半径为 256 游戏单位,不要与触发范围混用。
  • 按表格实测,可清理周围约 1 格污染,清除量记录为 8(表内污染值以100为基准)。
  • 表格建议不要将泡泡陷阱放在污染区域正中,因为实测覆盖会受摆放影响。这是摆放经验,不表示固定清污半径会在中心位置减半。
  • 表格在污染测试中还记录了 30% 减伤;其作用对象和持续时间未注明,不将它外推为全队常驻减伤。

周期与计算口径

四级按 450 ÷ 4 = 112.5 计算 DPS,适用于持续触发且每次命中同一目标的情况。清污效果还受摆放与污染状态影响,不能用单次清除记录推算固定清场次数。