本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
以下采用《未来测评》「陷阱数据」工作表的实测记录,DPS 按单次伤害除以攻击间隔计算。
| 等级 | 单次伤害 | 间隔(秒) | DPS(推算) | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 450 | 7 | 64.29 | |
| 2 | 450 | 6 | 75 | |
| 3 | 450 | 5 | 90 | |
| 4 | 450 | 4 | 112.5 |
四个等级伤害均为 450,建造价格为 400。升级主要提高攻击频率。
泡泡与污染
- 触发范围的球形半径为 130 游戏单位,接近表格记录的 0.5 格。破裂伤害半径为 256 游戏单位,不要与触发范围混用。
- 按表格实测,可清理周围约 1 格污染,清除量记录为 8(表内污染值以100为基准)。
- 表格建议不要将泡泡陷阱放在污染区域正中,因为实测覆盖会受摆放影响。这是摆放经验,不表示固定清污半径会在中心位置减半。
- 表格在污染测试中还记录了 30% 减伤;其作用对象和持续时间未注明,不将它外推为全队常驻减伤。
周期与计算口径
四级按 450 ÷ 4 = 112.5 计算 DPS,适用于持续触发且每次命中同一目标的情况。清污效果还受摆放与污染状态影响,不能用单次清除记录推算固定清场次数。