毒刺

地面

淬毒地刺,命中后施加持续伤害;再次命中已有毒状态的目标时,实测会结算剩余持续伤害。

陷阱属性

价格400
面积1×1
毒刺
本页面数值并非解包得来,仅供参考

等级数据

采用《未来测评》「陷阱数据」记录。单轮合计按表格的直伤与五次持续伤害相加。

等级直伤持续伤害单轮合计(按表相加)攻击周期(秒)
139065 × 57154.4
245075 × 58254.4
354090 × 59904.4
4660110 × 512104.4

持续伤害与再次命中

命中后施加持续伤害,表格记录为 5 次;持续时间 5 秒,每秒结算一次。

目标仍带毒时再次受到毒刺攻击,会立即结算剩余持续伤害并附加新的毒状态,但该次直伤会丢失。因此连续攻击同一目标时,不能把每次触发都算成完整的「直伤 + 五次持续伤害」。

毒刺继承地刺的基础机制,击杀怪物可刷新冷却。

输出估算

按表格4.4秒周期计算,四级为 1210 ÷ 4.4 = 275 DPS。这是单轮伤害的折算值,不是带毒重击时的稳定输出;其他等级同口径约为 162.5 / 187.5 / 225 DPS

表格四级增益示例为 1210 × (1 + 8% + 9%) ÷ 4.4 = 321.75 DPS。实战中需要结合目标是否已带毒、击杀刷新和实际命中次数判断。