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等级数据
采用《未来测评》「陷阱数据」记录。单轮合计按表格的直伤与五次持续伤害相加。
| 等级 | 直伤 | 持续伤害 | 单轮合计(按表相加) | 攻击周期(秒) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 390 | 65 × 5 | 715 | 4.4 | |
| 2 | 450 | 75 × 5 | 825 | 4.4 | |
| 3 | 540 | 90 × 5 | 990 | 4.4 | |
| 4 | 660 | 110 × 5 | 1210 | 4.4 |
持续伤害与再次命中
命中后施加持续伤害,表格记录为 5 次;持续时间 5 秒,每秒结算一次。
目标仍带毒时再次受到毒刺攻击,会立即结算剩余持续伤害并附加新的毒状态,但该次直伤会丢失。因此连续攻击同一目标时,不能把每次触发都算成完整的「直伤 + 五次持续伤害」。
毒刺继承地刺的基础机制,击杀怪物可刷新冷却。
输出估算
按表格4.4秒周期计算,四级为 1210 ÷ 4.4 = 275 DPS。这是单轮伤害的折算值,不是带毒重击时的稳定输出;其他等级同口径约为 162.5 / 187.5 / 225 DPS。
表格四级增益示例为 1210 × (1 + 8% + 9%) ÷ 4.4 = 321.75 DPS。实战中需要结合目标是否已带毒、击杀刷新和实际命中次数判断。