暴风之眼

天花板

部署在天花板上的闪电陷阱,蓄力攻击地面目标并向附近敌人连锁。相邻的暴风之眼可提供连接增幅。

陷阱属性

射程约 5 格
价格1500
面积1×1
暴风之眼
本页面数值并非解包得来,仅供参考

等级数据

伤害采用《未来测评》「陷阱数据」,不含连接、科技与词缀增幅。后续连锁按表格记录的逐跳减半推算。

等级首目标首跳(推算)次跳(推算)三目标合计(推算)
16003001501050
2750375187.51312.5
3950475237.51662.5
411005502751925

闪电连锁与连接增幅

  • 无额外连锁增益时追加 2 次连锁,即首目标加两个后续目标。连锁距离为 2格,每跳选择尚未命中的敌人。
  • 连锁伤害逐跳减半,三目标总伤为 D × (1 + 0.5 + 0.25) = 1.75D。这是三个不同目标承受的合计伤害,不能当作对单伤害。
  • 相邻暴风之眼每次提供 **10%**增幅,最多 4次、合计40%。仅考虑连接时,伤害为 D × (1 + 0.1n),n为有效连接数,最多计4。四级满连接时首目标伤害为 1100 × 1.4 = 1540
  • 其他增伤是否同区相加,需要按对应属性判断,不能把连接增幅无条件作为一个独立乘区再乘一次。
  • 对地射程约 5格。阵列边缘的有效连接数可能较少,布置时应同时考虑覆盖范围和连接增幅。

攻击周期与 DPS

表格CD栏为 4.5秒,后续DPS公式采用 6秒作分母。本页沿用6秒计算口径,不将两者差值另行认定为固定后摇。

按此公式,无连接时1—4级对单DPS约为 100、125、158.33、183.33;三目标均命中时合计约为 175、218.75、277.08、320.83 DPS。这些是表格周期口径下的推算。

四级叠加表格全体攻击8%与天花板攻击24%、不计连接时,对单为 1100 × 1.32 ÷ 6 = 242 DPS。多台阵列应分别计入各自的连接数和命中目标,不能直接以满连接伤害乘总台数。