本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
| 等级 | 单次基础伤害 | 冷却(秒) | 轻/中型力度 | 重型力度 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 9 | 0.8 | 0.2 | |
| 2 | 450 | 9 | 0.9 | 0.4 | |
| 3 | 500 | 9 | 1 | 0.8 | |
| 4 | 600 | 8 | 1 | 1 |
伤害和冷却与《未来测评》“陷阱数据”一致。力度为击飞配置系数,不能解读为伤害倍率或精确的落地距离。
触发与控制
- 配置允许击飞 轻型、中型和重型敌人。重型敌人的击飞力度随等级提升最明显。
- 表格记录触发区域在中间 4 格。占地面积与触发面积不是同一个概念,敌人经过外缘不一定触发。
- 超重型目标配置了眩晕分支。表格记录无法弹飞时眩晕 1 秒,该时长为实测记录,控制免疫目标不保证生效。
计算口径
直接伤害等于等级攻击力乘 1 倍结算系数。弹板的主要价值还包括改变敌人路线和利用地形;这些效果不能用单次伤害除以冷却来概括,因此不列稳定对单 DPS。