本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
| 等级 | 单次基础伤害 | 冷却(秒) | 轻型击飞力度系数 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 | 0.75 | |
| 2 | 250 | 6 | 0.85 | |
| 3 | 300 | 6 | 1 | |
| 4 | 400 | 6 | 1 |
伤害和冷却与《未来测评》“陷阱数据”一致。伤害按等级攻击力乘 1 倍结算系数计算;力度系数影响击飞,不乘进伤害。
触发与控制
- 配置允许击飞的重量上限是 轻型,与表格“只能弹飞重量为 1 的怪”一致。
- 升级提升伤害和轻型敌人的击飞力度,不缩短冷却。四级虽然另有中型目标的伤害映射,击飞重量上限仍写作轻型,不能据此宣称四级可以弹飞中型敌人。
- 配置还引用眩晕效果。表格记录无法弹飞时眩晕 1 秒,此时长按实测标注;它不代表所有重量和所有控制免疫目标都能被眩晕。
计算口径
这是由敌人进入范围触发的控制陷阱。持续有可触发目标时,以伤害除以 6 秒得到 33.33 / 41.67 / 50 / 66.67 的基础伤害频率参考值;击飞后的落点、脱离路线及环境击杀不计入该值,也不应把它当作稳定对单 DPS。