等级数据
减速采用《未来测评》「陷阱数据」的记录。剩余移速按未受其他速度效果影响时推算。
| 等级 | 减速 | 剩余移速(推算) | |
|---|---|---|---|
| 1 | 30% | 70% | |
| 2 | 40% | 60% | |
| 3 | 50% | 50% | |
| 4 | 55% | 45% |
生效方式
范围检测间隔为 0.25秒,减速状态基础持续 3秒。成功重新施加会刷新持续时间,同一状态按目标聚合,层数上限为1;多块同类陷阱不能简单叠加成更高百分比。
陷阱四个等级的技能攻击力均为0,本页不计算伤害DPS。其价值在于增加敌人在其他陷阱范围内的停留时间。
计算口径
不考虑其他控制时,四级目标移速为 原移速 × (1 − 55%) = 原移速 × 45%。敌人在整个路段始终受该减速时,通过时间约为原来的 1 ÷ 0.45 ≈ 2.22倍;这不是固定增加2.22倍伤害,攻击空窗、控制免疫和目标脱离都会影响收益。
表格没有记录离场后的逐帧持续时间,3秒采用配置基础值。天赋或其他效果延长持续时间时,应另行计算。