本页面数值并非解包得来,仅供参考
等级数据
自动射击的单发基础伤害与《未来测评》“陷阱数据”一致。以下数值不含科技、词缀及目标减伤。
| 等级 | 单发伤害 | 间隔(秒) | 基础 DPS | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 560 | 2.5 | 224 | |
| 2 | 800 | 2.5 | 320 | |
| 3 | 960 | 2.5 | 384 | |
| 4 | 1120 | 2.5 | 448 |
水弹攻击
- 伤害结算为当前等级攻击力的 1 倍。自动射击冷却配置与表格间隔均为 2.5 秒,DPS 按单发伤害除以 2.5 计算。
- 索敌球形半径 2048 游戏单位,对应 8 格;伤害爆炸半径配置为 400 游戏单位。索敌射程、伤害范围和清污范围需分开看。
- DPS 假定持续自动射击且全部命中,不包含转向、弹道飞行与目标移动造成的空档,也不代表手动操作的输出。
清除污染
按《未来测评》「陷阱数据」的记录,水弹可清除约 2 格污染,单次清除量约 13(表内污染值以100为基准)。
表格同时注明清除效果会受到白线位置影响,后续清除量和污染伤害并不固定。因此13是该次测试的参考值,不代表任何污染状态下都固定清除13,也不据此计算固定清场次数。