射速机制
射速加成
射速加成是在当前基础射速上进行的倍率提升。通常情况下,射速加成上限为 50%:
最终 RPM = 当前基础 RPM × (1 + 射速加成)
最终射击间隔 = 当前基础射击间隔 ÷ (1 + 射速加成)
因此,+50% 射速表示 RPM 变为当前基础值的 1.5 倍,射击间隔缩短约 33.33%,不是射击间隔减半。
武器技能
深寒冲击
主动技能期间(8秒) +50%
急速狂热
主动技能期间 +50%
吃汤圆咯
拾取橙汤圆 +40%
穿射充能
主动技能充能满 +40%
齐射爆星
主动技能期间 +30%
狂热射击
主动技能期间(8秒) +30%
狂热射击
主动技能期间(8秒) +30%
过载暴击
造成暴击后(2秒) +30%
主动技能
技能持续期间(8秒) +30%
游隼之击
主动技能期间(10秒) +20%
急速杀戮
每层 +3%
5层 +15%
插件
4号槽位
红扭蛋效果存在时 +50%
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
每层 +7%
7层 +49%
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
急速狂热期间 +50%
4号槽位
抽到红扭蛋后20秒内 +50%
超限卡片
超限卡片按猎场正式卡片表独立收录。同名插件与超限卡片是两个索引入口,因此可能同时出现在两个分组中。
超限卡片
红扭蛋效果存在时 +50%
超限卡片
急速狂热期间 +50%
超限卡片
每层 +7%
7层 +49%
超限卡片
急速狂热期间 +50%
超限卡片
急速狂热期间 +50%
超限卡片
急速狂热期间 +50%
超限卡片
抽到红扭蛋后20秒内 +50%
基础射速变化
基础射速与射速加成不是一回事。星海狂想、纯白至上和冥河之矛会在持续射击过程中改变自身的基础射击间隔,这部分变化不占用通常的 +50% 射速加成上限。
持续射击被动
- 初始基础射速
- 375 RPM间隔 0.16 秒
- 被动满速
- 825.31 RPM间隔 0.0727 秒
- 相对初始射速
- 2.2 倍主动 +50% 后 1,237.96 RPM
持续射击被动
- 初始基础射速
- 300 RPM间隔 0.2 秒
- 被动满速
- 660.07 RPM间隔 0.0909 秒
- 相对初始射速
- 2.2 倍
持续射击被动
- 初始基础射速
- 285.71 RPM间隔 0.21 秒
- 被动满速
- 857.14 RPM间隔 0.07 秒
- 相对初始射速
- 3 倍
星海狂想的主动技能仍然是 +50% 射速加成,不是把基础射速直接改为 3.3 倍。只有在涡轮增压已经达到约 2.2 倍基础射速时,再乘以主动技能的 1.5,组合结果才约为初始射速的 3.3 倍。