获得吸血能力,生命值越低,吸血概率越高,内置冷却1秒。触发时回复自身10%生命值;满血时概率为0.1%,生命值为1点时概率为10%,中间线性增长。
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支持: + - * / ^ () 和变量
注意: _ 为默认变量,表示上次计算结果
示例: 2+3, x=10, x*2, _+1, x=1